Con tutto il lamento per l'abissale qualità dell'istruzione thailandese, quasi dimentichiamo che ci sono anche studenti eccezionalmente brillanti e intraprendenti. Prendi i sette studenti Mathayom 6 della scuola Rayong Wittayakom, che hanno giocato al gioco per computer Verde cattivo aver sviluppato. Premiato al concorso Incubate the Young IT Generation 2014.

Oppure prendi le tre ragazze della scuola del convento di San Francesco Saverio. Ha inventato un'app giocosa, Jack trova il tesoro chiamato, per imparare l'inglese. Abbinando le parole inglesi alle immagini, il gruppo target, gli alunni di Prathom (scuola primaria) da 4 a 6 anni, impara trecento parole inglesi in modo giocoso. Imparare una lingua straniera è possibile ti divertirai sono.

entrambi i giochi è arrivato alle finali degli altri progetti software .XNUMX Tor Kla Hai Terb Tai [e Tino Kuis può tradurlo e spiegarlo di nuovo], organizzato dal Thailand National Electronics and Computer Technology Center (Nectec) e dalla Siam Commercial Foundation. Un totale di 67 progetti hanno gareggiato per un posto d'onore. I tredici vincitori sono stati esposti alla Nectec Annual Conference & Exhibitions 2014 presso l'hotel Sukosol.

Il concorso mira a stimolare l'interesse dei giovani thailandesi nello sviluppo di software e ad aumentare le loro competenze.

Gli studenti della scuola di Rayong ci sono sicuramente riusciti. Hanno imparato a sviluppare software a scuola, hanno ricevuto aiuto da un gruppo di ex studenti laureati in informatica e hanno acquisito conoscenze da YouTube.

Verde cattivo è un gioco ambientale. I giocatori assumono il ruolo di un eroe che combatte i mostri della spazzatura. Devono separare i rifiuti in fusti etichettati come 'riciclare', 'pericolosi' e 'rifiuti'. In questo modo sviluppano (si spera) un 'senso di responsabilità per l'ambiente e promuovono il riciclo dei rifiuti'. Il gioco è rivolto a giocatori dai 15 anni in su.

Un'agenzia governativa e una società privata aiuteranno i bambini prodigio a sviluppare ulteriormente il gioco. L'azienda vuole utilizzare il gioco nel suo cosiddetto responsabilità sociale delle imprese progetti. Conosciuto nei Paesi Bassi come MVO: responsabilità sociale d'impresa.

(Fonte: Bangkok Post, 22 settembre 2014)

NB Il messaggio menziona sette studenti, ma nella foto ne conto solo sei. Forse lo studente scomparso è andato in bagno o il giornale non conta più.

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